Jsem ve znamení blýžence!
Je to výborná stránka sem zaní pišný!
Digg  Sphinn  del.icio.us  Facebook  Mixx  Google  BlinkList  Furl  Live  Ma.gnolia  Netvouz  NewsVine  Pownce  Propeller  Reddit  Simpy  Slashdot  Spurl  StumbleUpon  TailRank  Technorati  TwitThis  YahooMyWeb
 

Záhlaví stránek

 

starcraft 2

Barracks
Výzbroj: P-45 Scythe Gauss Pistole, D-8 nálože-
Role: nájezdník (zaútoč a zmiz)

Reapeři jsou nejzocelenější terranští zločinci, vybraní z těch nejnebezpečnějších a nejnásilnějších vězení. Potenciální mariňáci, kteří se ukáží jako příliš nezvladatelní i po resocializačních procesech se posílají do "Ledového domu" v systému Torus, kde se vycvičí reapery.
Protoss Zealot
Zealot Cena: minerály 100 plyn 0 PSI 2 Délka stavby (sec) 33
Život: 60 | 100
Výroba: Gateway
Boj: zblízka, iba na pozemné
Výzbroj: Psionické čepele
Rola: Útočný bojovník

Po tisícročia Templárska kasta Protossov ochraňovala svoj ľud pred vnútornými aj vonkajšími hrozbami, zasväcujúc svoje dlhé životy honbe za bojovou dokonalosťou. Zealoti sú neprekonateľní templárski bojovníci, ktorí dosahujú najvyššie hodnosti Khala. Vždy dychtiví po bitke, zealoti neustále cvičia aby sa čoraz viac priblížili ku disciplínam Khala a dokázali tak, že sú hodní postupu. Dokazujú neovládanú divokosť protossov vo vojne.

Ohromná fyzika tela zealotov je ešte viac vylepšená kybernetickými implantátmi a ich silovým brnením. Avšak zealot je oveľa viac ako technológia ktorú nesie. Každý zealot je po desaťročia cvičený v ručnom boji, taktikách, znášanlivosti bolesti a bojovej discipline. O zealotoch sa vraví, že nenávidia svojich nepriateľov s horúcou bielou vášňou a lovia ich bez milosti.

Všetci protossi majú nejakú psionickú schopnosť a zealoti zameriavajú svoje mysle výhradne pre vojnu. Sústredené kryštály v ich ťažkých predlakťových dieloch brnenia umožňujú zealotom sústrediť ich silu vôle do čepelí čistej psionickej energie – ich hlavných zbraní. Použitím limitovanej vnútornej sily, zealoti dokonca dokážu predpovedať nepriateľove bojové postupy so smrteľnou presnosťou a uhýbajú sa útokom o vlas.

Niektorí Zealoti si dokonca vyvinuli schopnosť premeniť svoje telo na čistú energiu na pár mikrosekúnd. To im umožňuje pohybovať sa rýchlosťou blesku a náhle zaútočiť na nepriteľa, ktorý si myslel že je mimo ich dosahu.

V nedávnych časoch zergská invázia na protosskú domovinu Aiur prinútila jej evakuáciu na vzdialený svet temných templárov Shakuras. Templárska kasta ako celok, a zealoti konkrétne kypia hanbou nad týmto zneuctením. Mnoho hlučných hlasov sa ozvalo vyžadujúc návrat na Aiur, kolísku protosskej civilizácie. Zealoti sa dali na ešte viac nemilosrdnejší program výcviku v príprave na veľkolepý deň, keď ich služby budú opäť potrebované.
Špeciálne schopnosti

* Charge (pasívna) - umožňuje Zealotovi dostať sa rapídne rýchlo k svojim nepriateľom. Aktivuje sa automaticky pri útoku na nepriateľské jednotky, funguje na krátku vzdialenosť.

Vylepšenia

* Charge - Twilight Council
* Vylepšenia zbraní pozemných jednotiek (3 stupne) - Forge
* Vylepšenia brnenia pozemných jednotiek (3 stupne) - Forge
* Vylepšenia plazmových štítov (3 stupne) - Forge

ZealotScreenshoty



Výroba: SCV
Typ jednotky: mechanická, pozemná
Výzbroj: “Thorovo kladivo” časticové urýchľovače, 250mm Bombardovacie delo
Boj: na diaľku, na pozemné, možno aj vzdušné
Rola: Ultimátny stroj na ťažký útok.

Projekt Thor je zahalený tajomstvom už od svojho počiatku. Agenti Umojanského Protektorátu boli prví, ktorí objavili stopy po tom, že Terranské Domínium vyvíjalo nejaký druh novej zbrane hrôzy. Zvedaví Umojania boli vzrušení, keď sa dozvedeli správy, že obrovská Simonson továreň na munície na Korhale IV bola umiestnená pod kompletné bezpečnostné pozastavenie silami Domínia. Niečo veľké bolo na obzore, tak veľké, že pracovníci Simonsonovej továrne boli virtuálne zatknutí, aby sa predišlo uniknutým informáciám.
Puknutý tým špiónov sa znova spojil do akcie na hľadanie vedenia, ktoré by zradilo prácu do ktorej bolo zapojené. Manifesty hrubo osekaného tovaru ukázali zvýšené doručovanie krytového brnenia z neoocele hmotnosti battlecruisera v poslednom roku. Pasívne senzory, ktoré špióni umiestnili okolo továrne zistili občasné elektromagnetické výpadky o sile továrne a pravidelné seizmické šoky. Zvýšený prúd vysoko postavených úradníkov Domínia boli spozorovaní prichádzať a odchádzať, čo značilo, že projekt bol takmer hotový. Zatiaľ medzi týmito trápiacimi časťami hádanky Umojanský tým ťahal kompletnú prázdnotu.
Umojania začali byť frustrovaní nedostatkom pokroku, a frustrácia môže viesť k nedbalosti. Mladá agentka týmu, Ulli Treyová, sa ponúkla, že vezme riziko a pokúsi sa infiltrovať do továrne. Vodca týmu bol odmietavý, ale nemal žiadne iné možnosti, preto schválil plán. Ich príchod bol bezchybný: zlikvidovala šoféra veliteľa Domínia, a zaujala jeho miesto. Tak ako očakávala, potrebné bezpečnostné kontroly, aby sa dostali cez vonkajší okruh okolo továrne, boli zamerané na vysoko postaveného úradníka, než na jeho pokorného šoféra.
Keď už boli v továrni, Treyová vypustila za hrsť nanotechnických mikro-špiónov aby sledovali veliteľa ako išiel hlbšie do továrne. Odteraz mohla Ulli Treyová iba sedieť a čakať, dúfajúc že zakrádacie schopnosti jej miniatúrnych špiónskych sond budú dostatočné, aby predišli odhaleniu seba a Treyovej.
Behom niekoľkých hodín bola Agentka Treyová voľná a čistá, nesúc užitočné informácie o najpodstatnejšom vojenskom výzkume Domínia od Vojny Broodov (Brood War): Projekte Thor. Obrázky mikro-špiónov ukázali obrovský dvojnohý vojenský stroj vyzbrojený dvoma časticovými lúčmi a delostreleckou chrbtovou batériou, ktorá by nebola nevhodná ani pre bojovú loď. Najznepokojujúcejšie zo všetkého bola demonštrácia, že toto monštrum môže byť postavené zo zeme bežnými konštrukčnými vozidlami v úžasne krátkom časovom úseku. Umojanský tým to ohlásil späť Protektorátu, úplne otrasený svojimi objavmi a modliaci sa, aby sa našlo niečo, čo by sa mohlo postaviť takejto beštii.

Cena: minerály 125 plyn 50 PSI 2 Délka stavby (sec) 42
Život: 40 | 100
Vyžaduje: Cybernetics Core
Výroba: Gateway
Boj: na diaľku, na pozemné, na letecké
Výzbroj: Chronálna sieť
Rola: Vysoko pohyblivý prieskumník/útočník

Temní Templári sú vetva protossov, ktorí sa odmietli vzdať svojej individuality a nechceli sa podriadiť učeniu Khala. Pred dávnymi dobami boli vyhnaní z protosskej domoviny Aiur a putovali v Prázdnote kým nenašli nový domov na vzdialenej planéte Shakuras.

Bez podpory obrovských vyhní a zbrojníc na svojej domovine, temní templári boli donútení vynájsť nové spôsoby ako sa ochrániť pred nepriateľským vesmírom. Sústredením svojej vnútornej psionickej sily a a priťahovaním sily zo samotnej Prázdnoty, temní templári sa naučili maskovať svoju prítomnosť a útočiť nevidení z tieňov. Vzdorovití vyhnanci si zdokonalili techniky šírenia teroru a zmätenia medzi svojimi nepriateľmi zavraždením ich vodcov a zničením dôležitých budov. Napokon, temní templári prišli konkurovať v boji dokonca aj mocným zealotom.

Akokoľvek, zvrhnutie Aiuru dokázalo, že samotná zradnosť nedokáže poraziť nepriateľa vytrvalého ako zergovia. Inšpirovaní starobylými a ctenými dragoonmi, temní templári začali stavať vlastné vojenské stroje. Stalker je stroj kontrolovaný tieňovou podstatou temného templárskeho bojovníka, dobrovoľne zlúčeného do jeho kovového tela aby ochránil svoj ľud.

Rýchli a smrtiaci, stalkeri boli v nedávnych konfliktoch zdôverení s mnohými fantastickými silami. Jednako, jediná sila, ktorá bola dôsledne overená je schopnosť instantne sa teleportovať, alebo „blikať” (blink) z jedného miesta na druhé. Táto schopnosť umožňuje stalkerom zaútočiť z neočakávaných miest, chytiť utekajúceho nepriateľa, alebo samému ujsť z nepriaznivého stretnutia.

Smrtiace časticové trhače namontované na stalkerovom pancieri sú rovnako odborníkmi na zmrzačenie cieľov ako na zemi, tak aj vo vzduchu. Výpady so skupinkami stalkerov priniesli ohnivú záhubu mnohým útočným krídlam, ktoré si mysleli, že sú v bezpečí pred pomstou.
Špeciálne schopnosti

* Blink (aktívna) - Teleportuje Stalkera na krátku vzdialenosť. Nestojí žiadnu energiu, ale trvá istý čas, kým sa znovu nabije.

Vylepšenia

* Blink - Twilight Council
* Vylepšenia zbraní pozemných jednotiek (3 stupne) - Forge
* Vylepšenia brnenia pozemných jednotiek (3 stupne) - Forge
* Vylepšenia plazmových štítov (3 stupne) - Forge



Protoss - Jednotky - Mothership

Mothership Cena: minerály 300 plyn 500 PSI 8 Délka stavby (sec) 140
Život: 300 | 300 | 250
Vyžaduje: Fleet Beacon
Výroba: Stargate
Výzbroj: Disruptor Pulse
Role: Hlavní loď

Protosské mothershipy jsou mocná plavidla, postavená za dob zlaté éry protosské expanze. Původně jako velící centra vedly ohromné armády protosských průzkumníků do temnot hlubokého, neprozkoumaného vesmíru a zpět. Tyto dny jsou dávno pryč a zbylé mothershipy se později staly posvátnými chrámy Protossů, které představují čestný styl života a připomínají část hrdé historie Protossů.

V srdci každé mothership je velký khaydarinský krystal, naplněný neuvěřitelným množstvím psionické energie. Čerpáním z této energie může mothership přejít do warpu nebo rozlomit samotnou hmotu prostoru a času. Devastující síla mothership dokáže smést celé flotily nepřátelských jednotek během mrknutí oka a zničit celé planety. V dobách, kdy zlatá éra Protossů dosáhla vrcholu, se věřilo, že služeb mothership nebude již potřeba, a proto byly mothershipy ponechány na okrajích probádaného vesmíru jako ohromné monumenty.

Po ztrátě Airuru však byly mothershipy povolány z dalekých končin hlubokého vesmíru zpět do služby. Nyní jejich posádku netvoří mystikové a historici, nýbrž válečníci. Nejstarší a nejsilnější zbraně Protossů byly probuzeny a jsou připraveny spálit galaxii, aby pomstily ztrátu domovského světa Protossů.
Špeciálne schopnosti

* Cloak Field (aktívna) – Vytvorí pole okolo Mothership, ktoré zneviditeľní okolité priateľské jednotky a budovy. Mothership bude neschopná pohybu, kým je pole aktívne. Nie je známe, či pole zakryje aj samotnú Mothership.
* Time Bomb (aktívna) 100 – Vytvorí rušivé pole na označenom mieste, ktoré trvá 8 sekúnd a zníži útočné a pohybové rýchlosti nepriateľov.
* Planet Cracker (aktívna) 125 – Spáli zem pod Mothership jediným veľkým lúčom, ničiac tak všetky nepriateľské jednotky a budovy, nad ktorými sa Mothership nachádza. Mothership sa môže hýbať, ak je táto schopnosť aktívna.

Vylepšenia

* Zatiaľ neohlásené špeciálne vylepšenia pre Mothership, ktoré jej sprístupnia niektoré z jej špeciálnych schopností.
* Vylepšenia zbraní lodí (3 stupne) - Cybernetics Core
* Vylepšenia brnenia lodí (3 stupne) - Cybernetics Core
* Vylepšenia plazmových štítov (3 stupne) - Forge


480.4kB, 1680x1050
Terran - Jednotky - Crucio Siege Tank

Crucio Siege TankCrucio Siege Tank - Siege Mode Cena: minerály 175 plyn 100 PSI 3 Délka stavby (sec) 50
Život: 150
Výroba: Factory
Výzbroj: Dvojité 90mm kanóny (útočný mód), 120mm těžký kanón (obléhací mód)
Rola: Obrněná podpora a mobilní artilérie

Crucio je Dominiem upravená verze populárního Arclitského Tanku. Arclit byl pro Konfederací oblíben pro svou naprosto zničující palebnou sílu. Byl používán jako „konečný prvek obrany“ a zároveň jako nejlepší obléhací stroj v arzenálu. Siege Tank se adaptoval do své finální formy: mobilní útočný mód a ukotvený obléhací mód, který umožňuje využít plnou sílu masivního šokového děla. Tato obrovská flexibilita dvou rozdílných zbraní v jedné koncepci přinutila konstruktéry aby ji okopírovali i do nového Crucia.

Arclit byl extrémně efektivní ve své roli těžké artilerie, ale hluboce zaostával jako bitevní tank. Byla to nepřekonatelná obranná jednotka, ale ofenzivní operace vyžadovaly neustálou podporu, která umožňovala tanku získat dostatek času na rozložení. Nepřátelé často dělávali neuvěřitelné věci, aby se dostali blízko tankové baterie mimo dosah šokových děl. Pokud se jim to povedlo, většinou to znamenalo zničená všech Arclitanů, protože i v bitevním módu byly tyto stroje příliš málo pancéřované a pohyblivé, aby se vyhnuli eliminaci.

Crucio byl zkonstruován tak, aby se zvýšila jeho odolnost-zvětšením pancéřování a posílením děla. Nové dělo dělo také využívá vylepšení bojového módu, takže Crucio si vede mnohem lépe i na otevřeném bitevním poli. Výrobní cena drobně přesahuje starý Arclitan, ale lepší vlastnosti tohoto nového Obléhacího Tanku kompenzují více než dost drobné zvýšení výdajů.

619.57kB, 1600x1200
Protoss - Jednotky - Colossus

Colossus Cena: minerály 300 plyn 200 PSI 6 Délka stavby (sec) 75
Život: 150 | 300
Vyžaduje: Robotics Support Bay
Výroba: Robotics Facility
Boj: na diaľku, iba na pozemné
Výzbroj: Dvojité tepelné kopije
Rola: Ťažká podpora

Obrovský Colossus je robot protossů, vyvinutý během krvavých konfliktů na Kalath Intercession. K pohybu po bojišti využívá čtyři vysoké, slabé nohy, díky kterým je extrémně pohyblivý. Se svou obrovskou výškou nemá problém překročit menší nerovnosti, nebo vylézt na vyvýšeniny a získat Těžce obrněný Collosus přepravuje dva silné tepelné lasery - každý namontovaný na jedné straně trupu. Pokročilé sledovací a zaměřovací systémy jsou schopny přesně zaměřit jednotlivé cíle a směřovat přesné množství energie pro dosažení optimální efektivity. Jakmile je cíl zničen, paprsky se okamžitě přesměrují na nový cíl, takže Colossus může zničit několik nepřátel během jediné salvy.

Colossus je neobvyklou jednotkou už kvůli tomu, že byl vytvořen čistě jako bojový stroj. Většina robotů protossů jsou průmyslové stroje nebo stroje pro těžbu surovin. Dokonce i obávaný reaver je pouze mobilní továrna, upravená pro tvorbu dronů a následné odstřelování cílů na velké vzdálenosti. Na kalathi se však tyto stroje pochodující vyrovnané v řadách účastnily hromadného zabíjení, což protossům začlo dělat velké starosti.

V těchto dobách byla další výroba Collosů zakázána a existujicí stroje byly deaktivovány před tím, než byly zapečetěny na vzdálených asteroidech a neobydlených měsících. O několik století později však válka proti zergům donutila protossy tyto ničitele znovu aktivovat.

Colossus je približne dvakrát tak drahý, ako Reaver.
Špeciálne schopnosti

* Chodenie cez útesy (pasívna) – Colosuss bez problémov dokáže chodiť po a cez menšie útesy.
* Twin Thermal Lances (pasívna) – Colossus automaticky zameria svoju zbraň na ďalšieho nepriateľa, ak je pôvodný cieľ zničený.
* Veľká výška (pasívna) – Na Colossusa môžu útočiť zbrane proti vzdušným jednotkám.

Vylepšenia

* Neznáme vylepšenia pre Colossusa. Budú odhalené neskôr - Robotics Support Bay
* Vylepšenia zbraní pozemných jednotiek (3 stupne) - Forge
* Vylepšenia brnenia pozemných jednotiek (3 stupne) - Forge
* Vylepšenia plazmových štítov (3 stupne) - Forge


531.57kB, 1596x1200

Obyvatelstvo: asi 10 000 000 000+ Zergů
Oddanost: Roj
Průměr planety/Gravitace: 10,521 km, 0,91 standardu
Náklon osy/Podnebí: 4.1 stupně, +/- 48 °C (v průměru, rekordy okolo 800°C), velmi nízká vlhkost
Geografie/Hlavní sídla: 52 vulkanických kalder, 18 pohoří (všechna vulkanického původu), 38 lávových řek, 5 lávových moří (proměnlivých), předpokládaných 150 primárních rojových seskupení a 1029 terciálních rojových seskupení
Měsíc(e): 2 - Eris, Ate (fialové, malé > 1000 km v průměru)
Hlavní typ půdy: Vulkanický
Dominantní forma života: Zergové
Jiné formy života: Žádné
Dovoz: Žádný
Vývoz: Žádný
* Obyvatelstvo: 80 000+ Terranů, neznámý počet Zergů
* Oddanost: Kel-Morian
* Průměr planety/Gravitace: 9265 km, 1.09 standardu
* Náklon osy/Podnebí: 13,5°, +/- 34 chu, velmi nízká vlhkost
* Geografie/Hlavní sídla: 18 malých prašných moří, 28 náhorních plošin (17 vulkanického původu), 12 větších sídel (zničena), 86 těžebních stanic, 12 rafinerií
* Měsíc(e): 2 - Pyramus a Thisby (šedé, střední velikost > 2000 km v průměru)
* Hlavní typ půdy: poušť, hory
* Dominantní forma života: Lidé - Kel Morian/Terrané
* Jiné formy života: žádné/zergové (menšina)
* Dovoz: těžební vybavení, lidská síla, jídlo, voda
* Vývoz: upravené minerály, surová ruda, vespenský plyn, terrazinský plyn, sutina

Char byl kdysi jednou ze třinácti hlavních světů Konfederace, nyní je však nechvalně znám jako primární sídlo Zergů. Když byl objeven, byl označen za nehostinnou planetu s tlustou vrstvou prachu na povrchu, znečišťující čpavou atmosféru. Nebezpečnost prostředí je ještě zvýrazněna extrémně vysokými hodnotami kosmické radiace z nestálé dvojhvězdy typu VI F0 podtrpaslík a M8 nestálá hvězda, okolo níž Char rotuje. Díky jeho eliptické oběžné dráze okolo této dvojhvězdy se můžou celé oblasti obrácené ke slunci v období blízkého průletu stát moři roztavené horniny, ve kterých se tvoří ostrůvky díky rychlému ochlazení, jak planeta odlétá dál od svého slunce.

Kvůli jeho pekelným podmínkám měl Char zpočátku sloužit jen jako těžební stanice, jelikož se pod jeho povrchem ukrývá velké množství těžkých kovů, které se dají použít jako palivo. O planetu však měly kromě Konfederace zájem i nezávislé důlní společnosti, což vedlo k rozporům mezi těmito stranami.

Když se tyto rozpoutaly v otevřený konflikt, na Charu se odehrály některé z nejhorších bitev, jelikož obě strany chtěly planetu pro sebe. V některých oblastech, jako Death Valley, nebo Glass Flats, vyvolalo nekontrolované užití nukleárních zbraní nové sopečné výbuchy spících sopek. To ozářilo okolí natolik, že se prostředí stalo nebezpečným i pro obrněné mariňáky.

V období, které následovalo po Válce Cechů, se činnost Konfederace omezila na pár týmů kontrolujících automatizované těžební stanice. Veškerý personál žil na vesmírné plošině Char Aleph, postavené na blízké orbitě planety. Při zergské invazi o deset let později, byl Char obsazen Rojem, a stal se hlavním hnízdem Zergů. Pod více než 40% povrchu se rozkládají jejich tunely. Char Aleph byl také nakažen, a nyní slouží jako orbitální líheň.

Ohledně toho, proč Zergové napadli i Char, vzniklo mnoho spekulací. Zdá se být úplně nelogickou volbou, jelikož má naprosto zničené životní prostředí, a ani zde nejsou žádné formy života k asimilování. Teoretici předkládají možnosti, že Char je vhodným místem, ze kterého mohou Zergové napadat jak terranské, tak protosské světy, že jeho nehostinné prostředí znemožňuje protivníkům dost dobře Zergy napadnout, nebo také, že zvýšená radiace pomáhá Zergům rychleji mutovat a vytvářet speciální formy života.

Bez ohledu na jejich důvod zajistila zergská invaze na tento svět pouze to, že stále zůstane neklidným bojištěm. Terrané i Protossové se několikrát pokusili planetu infiltrovat, a to různě úspěšně. Velké bitvy zde vypukaly i mezi Zergy samotnými, když Královna Čepelí přebírala moc od cerebratů a jejich částí Roje. Před čtyřmi lety se zde setkaly celé tři flotily, když se Terranské Dominium, UED, a armáda Protossů pokusili zastavit Královnu Čepelí. Ta se však ukázala být dominantní silou v sektoru, když všechny tři flotily rozprášila. Od té doby byli Zergové podivně tiší, nejspíše spokojení s tím, že zůstanou na těch planetách, které obsadili již při první invazi.
 
Prohlášení o Cookies |
Name
Email
Comment
Or visit this link or this one